
第二赛季为《战地6》终于在本周早些时候到来,尽管此前意外延迟了一个月。虽然我们可以希望相信战地工作室团队的说法,即第一赛季与第二赛季之间的间隔是个例外,但第二赛季的新并没有让社区热情高涨,玩家仍对新有多项不满。
除了对新VL-7毒气的抱怨(在r/Battlefield版块的帖子中,你会看到玩家要么非常赞同要么强烈反对),《战地6》玩家一致认同的一点是他们希望拥有更大的地图来奔跑。根据系列制片人菲利普·吉雷特在接受PC Gamer采访时的说法,DICE团队对此非常清楚。但不要指望很快会有全新的大地图出现。
“我们暂时不想透露太多,但我们已经非常清楚地收到了信息,”吉雷特在谈到玩家想要更大地图的话题时说。“你最近在Battlefield Labs里看到我们开始测试戈尔穆德铁路,这是一张老旧的《战地》地图。这是我们对该反馈的一种回应,其他的则留给未来。”
因此,类似于EA和战地工作室正在重新引入过去《战地》系列的粉丝喜爱元素——比如在第二赛季开局时带回小鸟直升机,以及通过即将在第二赛季后期推出的LTM “Operation Augur” 呼应《战地1》中的作战模式——我们也很可能会看到旧地图的回归,例如戈尔穆德铁路。
这本身没问题,这种策略可能比从零开始制作新地图更快地为《战地6》增加更大地图。但总是期待旧地图回归并不是最激动人心的提案。制作全新、大规模地图的问题在于制作周期极长。
“对于地图,我们会对当前正在开发的进行修改。然后正如你所说,我们会展望更远的未来。制作这些地图真的需要很长时间。我们并不是没有资源,而是必须非常有针对性地进行……我认为我们肯定会审视现有地图,但在第二赛季内没有任何可以宣布的。”
团队对已经在开发中的新地图进行微调的想法再次表明,他们正努力尽快响应玩家反馈。但这也可能导致这些地图显得被拉伸。我们也见识过EA之前在《战地2042》上线时因地图尺寸过大而受到的批评。
希望团队能够在新大尺度地图的推出上取得平衡,至少在第三赛季开始时能够让玩家体验到,而不是只能等到第二赛季之后。
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